• Duelos em Aulas •
Em aula a estrutura é bem siples, e conta com três rodadas:
1° Rodada: Há a necessidade de um post inicial, onde os jogadores se preparam um à frente do outro e fazem a reverência, assumindo assim estar pronto para o inicio do duelo. Em seguida, o professor ou mediador do duelo dará o sinal de incio, e ambos os jogadores devem atacar. Aquele que postar primeiro ganhará a primeira rodada, porém vale lembrar que os efeitos de acerto são mediados unica e exclusivamente pelo mediador do duelo.
2° Rodada: O jogador que venceu a primeira rodada deverá postar primeiro, lançando novamente um feitiço ofensivo, juntamente com um número em OFF. O jogador que perdeu a primeira rodada então deverá postar em seguida, tentando se defender e atacar o adversário, também acompanhado de um número em OFF. O mediador então postará quem mais se aproximou do número predeterminado por ele (que deve ser secreto) e o resultado de ambos. Se o ganhador da primeira rodada ganhar esta também, o duelo estará terminado. Caso contrário deverá se seguir para a terceira rodada. Vale lembrar que o que sofre o ataque pode postar apenas dois feitiços, um de defesa e um de ataque.
3° Rodada: Deve-se transcorrer igual a segunda rodada, o ganhador da rodada anterior postará a ofensiva e o defensor postará a defensiva e ofensiva, ambos acompanhados pelos números em OFF. Então o mediador deverá postar os efeitos e declarar o vencedor, que é aquele que ganhar o melhor de três rodadas.
OBS - Caso haja o empate de números na terceira rodada, o mediador poderá partir para uma rodada de desempate, cujos numeros deverão ser obrigatóriamente diferentes ou declarar empate.
• Duelos em Tramas e por comum acordo •
Neste tipo de duelo as postagens são livres. Geralmente um dos lados posta a ação e os feitiços e o outro lado responde com o efeito. Vale lembrar que se ambas as partes estiverem de acordo com o duelo, as regras de duelos não são necessárias, porém se em algum momento uma das partes discordar do duelo, as regras passam a valer automaticamente.
• Duelos Gerais •
Nem sempre ambas as partes estão de acordo com o duelo. Neste caso sempre se torna necessário que o atacante poste a ação e feitiços ofensivos em um post SEPARADO do post de efeito, permitindo assim que haja a chance do alvo se defender. É necessário também que haja o delay (tempo) de no mínimo UM MINUTO entre o post de ATAQUE e EFEITO.
O máximo que se pode utilizar de magia neste sistema é de apenas UM feitiço ofensivo e no máximo Três feitiços defensivos em um único post. O efeito de feitiços defensivos porém são permitidos no mesmo post de ação que o feitiço for proferido. Vale lembrar que para que haja de fato a defesa, é necessário que tal post ocorra antes do post de EFEITO do adversário.